微信小程序开发学习文档(万字总结,一篇搞定前端开发)

微信小程序开发学习文档(万字总结,一篇搞定前端开发)

一、微信小程序简介

与网页开发不同,小程序有自己的一套标准开发模式:

-申请小程序开发账号

-安装小程序开发工具

-创建和配置小程序项目

1.1 创建第一个小程序

1.2 主界面的5个组成部分

1.3小程序项目的基本构成

pages 用来存放所有小程序的页面;

utils 用来存放工具性质的模块(比如:格式化时间的自定义模块);

app.js 小程序项目的入口文件;

app.json 小程序项目的全局配置文件;

app.wxss 小程序项目的全局样式文件;

project.config.json 项目的配置文件;

sitemap.json 用来配置小程序及其页面是否允许被微信索引;

page目录中,页面通常都以单独的文件夹存在:

.js文件(页面的脚本文件,存放页面的数据、事件处理函数等)

.json文件(当前页面的配置文件,配置窗口的外观、表现等)

.wxml文件(页面的模板结构文件)

.wsss文件(当前页面的样式表文件)

1.3.1 json配置文件的作用

Json是一种数据格式,总是以配置文件形式出现。.json配置文件可以对小程序项目进行不同级别的配置。

小程序项目中有4种json配置文件:

1、项目根目录中的app.json配置文件;

2、项目根目录中的project.config.json配置文件;

3、项目根目录中的sitemap.json配置文件;

4、每个页面文件夹中的.json配置文件

1)app.json文件

app.json是小程序的全局配置,包含了小程序的所有页面路径、窗口外观、界面表现、底部tab等

pages:用来记录当前小程序所有页面的路径;

windows:全局定义小程序所有页面的背景色、文字颜色等;

style:全局定义小程序组件所使用的样式版本;

sitemapLocation:用来指明sitemap.json的位置

2)project.config.json文件

project.config.json是项目配置文件,用来记录对小程序开发工具所作的个性化配置

setting中保存了编译相关的配置;

projectname中保存的是项目名称;

appid中保存的是小程序的账号ID

3)sitemap.json文件

sitemap.json文件用来配置小程序页面是否运行微信索引。当开发者运行微信索引时,微信会通过爬虫的形式,为小程序的页面内容建立索引。

4)页面的.json配置文件

小程序中的每一个页面,可以使用.json文件来对本页面的窗口外观进行配置,页面中的配置项会覆盖app.json的window中相同的配置项。

1.4新建小程序页面

只需要在app.json -> pages中新增页面的存放路径,小程序开发者工具即可帮我们自动创建对应的页面文件

1.5如何修改项目首页

只需要调整app.json -> pages数组中页面路径的前后顺序,即可修改项目的页面。小程序会把排在第一位的页面,当作项目首页进行渲染。

1.6 WXML模板

WXML是小程序框架设计的一套标签语言,用来构建小程序页面的结构,其作用类似于网页开发中的HTML。

WXML和HTML的区别:

1)标签名不同;

HTML(div,span,img,a)

WXML(view,text,image,navigator)

2)属性节点不同;

超链接

3)提供了类似Vue中的模板语法

数据绑定;列表渲染;条件渲染

1.7 WXSS样式

WXSS是一套样式语言,用于描述WXML的组件样式,类似于网页开发中的CSS。

WXSS和CSS的区别:

1)新增rpx尺寸单位

CSS中需要手动进行像素单位换算,如rem

WXSS在底层支持新的尺寸单位rpx,在不同大小的屏幕上小程序会自动进行换算

2)提供了全局的样式和局部样式

项目根目录中的app.wxss会作用于所有小程序页面

局部页面的.wxss样式仅对当前页面生效

3)WXSS仅支持部分CSS选择器

.class和#id

element

并集选择器、后代选择器

::after和::before等伪类选择器

1.8 JS逻辑交互

通过.js文件来处理用户的操作。如:响应用户的点击、获取用户的位置等。

JS文件分为三大类:

1)app.js

是整个小程序项目的入口文件,通过调用APP()函数来启动整个小程序

2)页面的.js文件

是页面的入口文件,通过调用Page()函数来创建并运行页面

3)普通的.js文件

是普通的功能模块文件,用来封装公共的函数或属性供页面使用

二、小程序的宿主环境

宿主环境指的是程序运行所必须的依赖环境。手机微信是小程序的宿主环境。

小程序宿主环境包含的内容:

1)通信模型

2)运行机制

3)组件

4)API

2.1 通信模型

小程序中通信的主体是渲染层和逻辑层:

WXML和WXSS样式工作在渲染层

JS脚本工作在逻辑层

2.2运行机制

小程序启动过程:

1)把小程序的代码包下载到本地;

2)解析app.json全局配置文件

3)执行app.js小程序入口文件,调用APP()创建小程序实例;

4)渲染小程序首页;

5)小程序启动完成;

页面渲染过程:

1)加载解析页面的.json配置文件;

2)加载页面的.wxml模板和.wxss样式;

3)执行页面的.js文件,调用Page()创建页面实例;

4)页面渲染完成

2.3常用视图容器组件

1)view

普通视图区域

类似于HTML中的div,是一个块级元素

常用来实现页面的布局效果

2)scroll-view

可滚动的视图区域

常用来实现滚动列表效果

3)swiper和swiper-item

轮播图容器组件和轮播图item组件

2.3.1 view

实现如图的flex横向布局效果:

2.3.2 scroll-view

实现如图的纵向滚动效果:

2.3.3 swiper和swiper-item

注意:(1)后面的空格不能省略!!!!

swiper组件的常用属性:

属性类型默认值说明indicator-dotsbooleanfalse是否显示面板指示点indicator-colorcolorrgba(0,0,0,.3)指示点颜色indicator-active-colorcolor#000000当前选中的指示点颜色autoplaybooleanfalse是否自动切换intervalnumber5000自动切换时间间隔circularbooleanfalse是否采用衔接滑动2.4采用基础内容组件

1)text

文本组件

类似于HTML中的span标签,是一个行内元素

2)rich-text

富文本组件

支持把HTML字符串渲染为WXML结构

2.4.1 text组件

通过text组件的user-select属性,需要设置为true,实现长按选中文本内容的效果:

2.4.2 rich-text组件

通过rich-text组件的nodes属性节点,把HTML字符串渲染为对应的UI结构:

2.5 其他采用组件

1)button

按钮组件

功能比HTML中的button按钮丰富

通过open-type属性可以调用微信提供的各种功能(客服、转发、获取用户权限、获取用户信息等)

2)image

图片组件

image组件默认宽度约300px、高度240px

3)naviagtor

页面导航组件

类似于HTML中的a链接

2.5.1 button组件

2.5.2 image组件

image组件的mode属性用来指定图片的裁剪和缩放模式,常用的mode属性值如下:

mode值说明scaleToFill(默认值)缩放模式,不保持纵横比缩放图片,使图片的宽高完全拉伸至填满image元素aspectFit缩放模式,保存纵横比缩放图片,使图片的长边能完全显示出来。也就是说,可以完整地将图片显示出来。aspectFill缩放模式,保存纵横比缩放图片,使图片的短边能完全显示出来。也就是说,图片通常只在水平或垂直方向是完整的,另一个方向将会发生截取。widthFix缩放模式,宽度不变,高度自动变化,保持原图宽高比不变。heightFix缩放模式,高度不变,宽度自动变化,保持原图宽高比不变

三、小程序API

小程序中的API是由宿主环境提供的,开发者可以调用微信提供的能力,如:获取用户信息、本地存储、支付功能等。

小程序官方把API分为3大类:

1)事件监听API

特点:以on开头,用来监听某些事件的触发

如:wx.onWindowResize(function callback)监听窗口尺寸变化的事件

2)同步API

特点1:以Sync结尾的API都是同步API

特点2:同步API的执行结果,可以通过函数返回值直接获取,如果执行出错会抛出异常

如:wx.setStorageSync('key','value')向本地存储中写入内容

3)异步API

特点:类似于jQuery中的$.ajax(option)函数,需要通过success、fail、complete接收调用的结果

如:wx.request()发起网络数据请求,通过success回调函数接收数据

四、协同工作与发布

4.1 添加项目成员和体验成员

4.2 小程序发布上线步骤

上传代码->提交审核->发布

上传代码:

步骤1:点击开发者工具顶部工具栏中的“上传”按钮

步骤2:填写版本号以及项目备注

在后台查看上传之后的版本:

登录小程序管理后台-》管理-》版本管理-》开发版本,即可查看刚才提交上传的版本

发布后获取小程序码的步骤:

登录小程序管理后台-》设置-》基本设置-》基本信息-》小程序码及线下物料下载

五、WXML模板语法

5.1 数据绑定

数据绑定的基本原则:

在data中定义数据

在WXML中使用数据

在data中定义页面的数据:

在页面对应的.js文件中,把数据定义到data对象中即可

Mustach语法格式:

把data中的数据绑定到页面中渲染,使用Mustache语法(双大括号)将变量包起来即可。语法格式为;

{{要绑定的数据名称}}

Mustache语法的应用场景:

绑定内容

绑定属性

运算(三元运算、算术运算等)

六、事件绑定

事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理。

小程序中常用事件:

类型绑定方式事件描述tapbindtap或bind:tap手指触摸后马上离开,类似于HTML中的click事件inpputbindinput或bind:input文本框的输入事件changebindchange或bind:change状态改变时触发6.1 事件对象的回调列表

当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象event,它的详细属性如下表:

属性类型说明typeString事件类型timeStampInteger页面打开到触发事件所经过的毫秒数targetObject触发事件的组件的一些属性值集合currentTargetObject当前组件的一些属性值集合detailObject额外的信息touchesArray触摸事件,当前提留在屏幕中的触摸点信息的数组changedTouchesArray触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组target和detail较为重要

target和currentTarget的区别:

target是触发该事件的源头组件,而currentTarget则是当前事件所绑定的组件。

6.2 bindtap的语法格式

在小程序中,不存在HTML中的onclick鼠标点击事件,而是通过tap事件来响应用户的触摸行为。

使用步骤:

步骤1:通过bindtap,可以为组件绑定tap触摸事件,语法如下:

步骤2:在页面的.js文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参event(一般写出e)来接受:

Page({

btnTapHandler(e){ //按钮的tap事件处理函数

console.log(e) //事件参数对象e

}

})

6.3 在事件处理函数中为data中的数据赋值

通过调用this.setData(dataObject)方法,可以给页面data中的数据重新赋值,如:

6.4 事件传参

小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。

可以为组件提供data-自定义属性传参,其中代表的是参数的名字,如:

//通过编程式导航,跳转到info页面,并携带参数 .js

gotoinfo2(){

wx.navigateTo({

url:'/pages/info/info?name=ls&gender=男'

})

}

14.3 在onLoad中接收导航参数

通过声明式导航传参或编程式导航传参所携带的参数,可以直接在onLoad事件中直接获取到如:

//.js文件

onLoad:function(options){

console.log(options)

},

十五、下拉刷新

下拉刷新是移动端的专有名词,指的是通过手指在屏幕上的下拉滑动操作,从而重新加载页面数据的行为。

启动下拉刷新有两种方式:

1)全局开启下拉刷新(不推荐)

在app.json的window节点中,将enablePullDownRefresh设置为true

2)局部开启下拉刷新

在页面的.json配置文件中,将enablePullDownRefresh设置为true

配置下拉刷新窗口的样式:

在全局或页面的.json配置文件中,通过backgroundColor和backgroundTextStyle来配置下拉刷新窗口的样式,其中:

1)backgroundColor用来配置下拉刷新窗口的背景颜色,仅支持16进制的颜色值

2)backgroundTextStyle用来配置下拉刷新loading的样式,仅支持dark和light

停止下拉刷新的效果:

当处理完下拉刷新后,下拉刷新的loading效果会一直显示,不会主动消失,所以需要主动隐藏loading效果。此时,调用wx.stopPullDownRefresh()可以停止当前页面的下拉刷新。

十六、上拉触底事件

上拉触底是移动端的专有名词,通过手指在屏幕上的上拉滑动操作,从而加载更多数据的行为(分页)。

16.1监听页面的上拉触底事件

在页面的.js文件中,通过onReachBottom()函数即可监听当前页面的上拉触底事件,如:

onReachBottom:function(){

console.log('触发了上拉触底的事件')

}

16.2配置上拉触底距离

上拉触底距离指的是触发上拉触底事件时,滚动条距离页面底部的距离。

可以在全局或页面的.json配置文件中,通过onReachBottomDistance属性来配置上拉触底的距离(默认触底距离50px)

拓展:自定义编译模式

步骤1:

步骤2:

十七、生命周期

生命周期是指一个对象从创建->运行->销毁->的整个阶段,强调的是一个时间段。

生命周期的分类:

1)应用生命周期:

特指小程序从启动->运行->销毁的过程

2)页面生命周期:

特指小程序中,每个页面的加载->渲染->销毁的过程

生命周期函数:由小程序框架提供的内置函数,会伴随着生命周期,自动按次序执行。

生命周期函数的作用:允许程序员在特定的时间点,执行某些特定的操作。如页面刚加载时,可在onLoad生命周期函数中初始化页面的数据。

生命周期函数分类:

1)应用生命周期函数:

特指小程序从启动->运行->销毁期间依次调用的那些函数

2)页面生命周期函数:

特指小程序中,每个页面的加载->渲染->销毁期间依次调用的那些函数

17.1 应用的生命周期函数

小程序的应用生命周期函数需要在app.js中进行声明,如:

//app.js文件

APP({

//小程序初始化完成时,执行此函数,全局只会触发一次。可以做一些初始化的工作。

onLaunch:function(options){},

//小程序启动,或从后台进入前台显示时触发。

onShow:function(options){},

//小程序从前台进入后台时触发

onHide:function(){}

})

17.2页面的生命周期函数

小程序的页面生命周期函数需要在页面的.js文件中进行声明如:

//页面的.js文件

Pages({

onLoad:function(options){}, //监听页面加载,一个页面只能调用1次

onShow:function(){}, //监听页面显示

onReady:function(){}, //监听页面初次渲染完成,一个页面只调用1次

onHide:function(){}, //监听页面隐藏

onUnload:function(){}, //监听页面卸载,一个页面只调用1次

})

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